2012年1月19日

[轉錄] 合成器入門教學-LFO

LFO是一個獨立元件 用來控制各種參數
(Low-frequency oscillation 低頻震盪器
用來控制參數 而不是發聲)

可以把LFO想像成幫你"自動"轉旋鈕的手
這隻手會自動規律的幫你轉動某個旋鈕

或是把LFO想做是一條火車軌道
這軌道規律的彎曲

被指定的參數 是軌道上的火車
於是參數數值 隨著軌道的帶領 增加或減少

LFO有兩種參數 filter與pitch (這台沒volume 殘念
厲害的LFO可以控制更多參數
像是OSC的波形寬度 左右聲道等等

LFO三種波形 就是軌道的形狀
有三角波 方波 噪音波
而LFO的speed 就是火車行駛速度

開啟LFO與pitch 可以聽到聲音在搖晃
因為pitch(音準)這台火車在LFO的軌道上

增加pitch的量 可以聽見搖晃的幅度增加
增加speed的量 可以聽見搖晃的速度改變

如果是三角波
可以聽見pitch是以三角波的方式
逐漸增加 然後逐漸減少的方式改變

如果是方波
可以聽見pitch是以方波的方式
會在最高點與最低點切換 跟方波一樣

接著是filter

如果要讓filter明顯一點
可以增加resonance與修改cutoff freq
然後增加filter的量

由於LFO的波形是方波 就是軌道是方波
因此 可以聽到filter在開與關之間轉換




開啟LFO與 filter 可以聽到聲音的濾波
因為filter(濾波)這台火車在LFO的軌道上



增加 filter 的量 可以聽見濾波的程度增加
增加speed的量 可以聽見搖晃的速度改變



如果是三角波
可以聽見 filter  是以三角波的方式
逐漸增加 然後逐漸減少的方式改變



如果是方波
可以聽見 filter 是以方波的方式
會在最高點與最低點切換 跟方波一樣



因此


關閉LFO 改成自己用手轉動filter
也可以達到一樣的效果

所以才說LFO是自動轉動的手
(用方波或是三角波的方式來轉)




2012年1月18日

[教學] 合成器入門教學-Envelope

Envelope(封包) 是一個控管時間與量的工具
他把聲音分成 Attack Decay Sustain Release 四個階段

Attack: Envelope level 從零到最高
Decay: Envelope level 從最高到穩定
Sustain: Envelope level穩定
Release: Envelope level從穩定到零

一個音符可以有兩個音量:最大音量與 Sustain 音量
分別調整四個階段 可以給聲音生命

故Envelope 操控某個參數的大小與時間的相互作用
在這個教學中是音量

Envelope level在這個教學中 即是音量

首先找到合成器上的Volume  Envelope
有時寫為 Amplifier Envelope

Attack從音符開始時
音量從零到達最大音量的時間

故增加Attack的話
增加每個音符到達最大值的時間

因為是時間參數 不會影響音量
所以每個音符都有漸強的感覺



Release是音符結束後 或是手離開琴鍵後
音量降低到零的時間

當Release值為零 音符一結束或手一離開
即立刻沒有聲音

故增加 Release 的話
音符衰減成零的時間會拉長




Sustain是音符第二個音量的大小
只有 Sustain 是音量參數(Y軸)
其他都是時間參數(X軸)

Decay是音量到達最大值後
到達 Sustain 音量的時間


換句話說
一個音符有最大音量與Sustain音量兩種
分別有Attack與Decay決定到達這兩個音量的時間

故如果Sustain是零 Decay也是零
就表示只有Attack與Decay
也就是直接用Attack的時間 往上到最大音量後
用Decay的時間往下到零

如果連Decay都是零 表示 往上到最大音量後
直接音符結束

故此時Attack為零的話 表示直接是最大音量
如果Attack越來越大 那會越來越慢到達最大音量

現在我們先增加Decay
Decay越大 表示變弱的時間越長
Decay越小 表示變弱的時間越短

接著增加Sustain 表示Decay時間到Sustain
故會用Decay的時間往下到Sustain的音量

若Sustain 是滿的 則Decay沒有意義
因為最大音量與Sustain都一樣 就不會往下

最後增加Release
故增加了音量降低到零的時間









2012年1月17日

[轉錄] 合成器入門教學-filter


filter 濾波器 類似EQ 用來過濾頻率

常見的filter有LPF HPF

LPF, Low Pass Filter
只讓 cutoff 點以下的頻率發聲
cutoff 以上的頻率砍除

HPF, High Pass Filter
只讓 cutoff 點以上的頻率發聲
cutoff 以下的頻率砍除

filter 濾波器兩大參數
frequency頻率 resonance波峰

有時freq會用cutoff表示

Cutoff frequency
決定 filter 開始動作的頻率點

resonance 波峰
增加或減少 Cutoff 點所在頻率的音量

增加 Reso 後左右移動
cutoff freq 可以製造咻咻的動態效果

Cutoff 與 Reso 是合成器上最常見的兩個熱鍵旋鈕
因為只要稍微轉動 就會很大改變

但是不能只是會轉 cutoff
還要熟悉不同種類 filter ( LPF 或 HPF )工作的情形喔



2012年1月16日

[轉錄] 合成器入門教學-OSC

OSC 是發出聲音的主要元件
由產生不同的波形來製造不同的音色

(還好大學學過類似的東西=  =)

Oscillator 震盪器
以後將全部簡稱為 OSC
在某些類比合成器上會顯示為 VCO

Sine 正弦波
Triangle 三角波 比正弦波多了點刺刺的感覺
Square 方波 最有存在感的波形
有時候會有 Pulse Width 調整他的寬度
越窄的方波聲音越尖
Saw/Sawtooth 鋸齒波 最鋒利的波
疊在別的波形下可以有 acid 的感覺

PWM (Pulse Width Modulation)
指利用方波波形寬度的改變來製造效果


最寬是正方形 最窄是長方形
寬度比較窄的話 聲音比較扁


Oscillator 震盪器音高的決定
由大範圍至小範圍為OCT Semi fine tune



OCTAVE 縮寫 OCT
以八度為單位修改音高


Semi 以半音為單位修改音高


fine/fine tune 以小於半音的量為單位修改音高
當兩個OSC有fine的差距時 會有搖擺效果
差異越大 搖擺深度越深越快 此動作為detune 


故detune 將一個聲音的 fine tune 移動的動作
將兩個相同波形的聲音以不同的量 detune
可以製造出搖擺的效果 這個效果即為 chorus




[轉錄] 合成器入門教學

會轉錄這篇是因為最近對合成器有興趣
所以在網路上找阿找 找到這篇文章
很巧的是 我發現我跟作者喝過酒XD
(不過他應該認不得我了 也不好意思再去裝熟)

然而那篇文章已經有圖開始出現叉燒包 失聯了!!!
為了怕之後連屍體都看不到 (這樣我就不能學了

只好趕快加速學習 當作是筆記QQ
萬一作者覺得這樣不妥 也麻煩來信跟我說一聲
我會馬上拿掉!!! 謝謝!!!


1. 點開AudioSauna線上編曲網頁
http://www.audiosauna.com/studio/

2.關掉效果器(下面FX1 FX2)

3.選擇LEAD-SINUSOID音色當起點

4.關掉LFO

5.關閉 Filter Envelope 的 AD

6.按鉛筆即可以增加音符

7.空白鍵為撥放


8.橡皮擦為刪除音符



名詞介紹:

1.OSC 震盪器(遇到新合成器要先找這個)

有兩個OSC的話 可以先關閉其中一個OSC的 VOL

2.濾波器FILTER有兩個參數 頻率(FREQ)跟波峰(RESO)

3.LFO 低頻震盪器 Envelope 封包

4.若轉的太誇張 點一次別的音色再回來就會恢復

5.滑鼠按住按鈕上下移動 即可左右旋轉



2012年1月12日

[心情] 微妙的遺失



對脫線的人來說,遺失根本沒什麼。
但對我來說,每次有東西不見,都令我難受。

那週收到mail,寫著:

==========================================
本周五(12/30)清理冰箱
ABC [ABC@ABC.org.tw]

各位同仁大家好!
年終將近,我們的冰箱也該大掃除囉!
我們的清潔人員將於本週五(12/30)清理冰箱,
請各位務必將冰箱裡的食品貼上您的姓名!

凡未貼上姓名,且過期、腐敗之食品,將一律丟棄!
請大家多多配合!記得要去貼名字唷!避免造成爭議!
==========================================

由於我這人雖然算會記東西,但每次自己在冰箱冰了啥‧‧‧
總是會忘記!(沒辦法,又不會常去開XD。)

因此我特地開啟了冰箱一看,
發現我媽給我的愛心養身蜂蜜,
還剩半罐這麼多。

因為瓶蓋上我的姓名已經斑駁,
我刻意突掉,在瓶身標籤上,
大大寫下了我的命名與電話。

於是在2012年的第一個上班日,
星期一我想喝個甜時,
它就被丟棄了。


我還天真的以為是被放到別的冰箱,
或是被放到別的位置,結果‧‧‧

打開了冰箱兩三次(跟電視演的一樣)
我媽媽送我的半罐蜂蜜,真的不見了。


當下當然只能想到是清潔人員丟棄的,
但怎麼會這麼白目啊,明明有寫名字啊!
於是我小小懷疑了被偷的可能性。

然而在清潔阿姨出現後,
證實那半罐蜂蜜,真是是被處理掉了。

「為什麼要丟呢?我有寫名字啊!」
『噢 ‧‧‧ 對不起‧‧‧我看這杯飲料放了一陣子了‧‧‧』

「‧‧‧‧‧‧」
 (我OS:飲料!什麼飲料!他是比飲料貴很多的蜂蜜啊!)

『我想說過期了‧‧‧』

「‧‧‧‧‧‧」
 (我OS:我沒注意瓶身的標籤,上面有沒有保存期限。)

「‧‧‧‧‧‧」
 (我OS:問題是他如果有注意到瓶身有標籤,就會注意到有姓名啊!)

於是我從頭到尾,整副就是個無法置信的樣子,
臉上就是寫著:

【明明有寫名字啊!】
【特地寫上大大的名字的啊!】

【還故意放到冰箱不同地方,
讓人不會以為一直沒人動它啊!】

到現在還是理解不能啊############



『多少錢?我賠你吧。』
「唉唷,那別人送我的,我不知道喇。」
『沒關係,你去問,看多少錢我賠。』
「‧‧‧‧‧‧」

(苦笑)

雖然清潔阿姨很有誠意的說要賠償,
但這其實,讓我從發現蜂蜜消失開始,
到發現是清潔阿姨丟棄的現在,
一直一直 一直讓我覺得很為難。



因為清潔阿姨其實很辛苦吧,
感覺要打掃整棟大樓,
而且感覺薪資應該不高。

(以上都是我的感覺XD)


所以對我來說,找到誰丟的,
並且請他下次注意一下(不然丟到更貴的就慘了)。
對我來說,這樣可能就足夠了。



「叫人賠償」這件事,會讓我想到我人生最大傷痕之一,
我不願意讓自己,成為那個讓人憎恨一輩子的加害者。



然而事情才───剛───要───開───始───。


坐我身後的上班族小姐,
在我與打掃阿姨結束話題,
準備要繼續工作時,開始插入我們的話題‧‧‧


『那個沒多少錢喇,不用賠他。』
「???」
『那很便宜喇!』
「?」

清潔阿姨跟我,整個不知所措。

於是我看著她,她看著我,
我們決定就算了,結束話題吧。


想不到事情又───繼───續───發───酵───。


『阿姨又沒賺多少錢,幹麻叫她賠?』
「我沒叫她賠啊!」

『不然呢?』

「我只是想知道是誰丟的。」


『你自己不把名字寫在顯眼地方的!』

「瓶蓋寫不上啊,寫在瓶身標籤欸,這麼大一張‧‧‧」


『阿姨看那罐一直在那,就丟了啊!』

「我還特地常常換位置冰啊!沒人沒事會移動別人的飲料吧?」




『你自己佔冰箱的空間佔這麼久,難怪被丟掉。』

「一大罐蜂蜜,一個人,幾個月能喝一半已經很厲害了。」

「而且冰箱是共用的,這麼大的冰箱,
蜂蜜也才牛奶1000cc大小欸!不能冰嗎?」


講到這,我真的火大了######
你就能冰飲料,我就不能冰嗎#######


原本想說算了的心情,
馬上被這段莫名其妙的對話,
整個點燃心中怒火。

搞什麼?重點是為什麼有寫名字還會被丟吧!
掃地阿姨都說是他誤會了,他以為是放很久飲料。

如果他願意看一下瓶身,我想應該會發現是蜂蜜吧‧‧‧

其實,我合理懷疑他那天殺紅了眼XD。

我猜就算看到寫滿名字,只要心裡有成見:
[這杯飲料就是放很久了,該丟!】的心理。

還是會丟掉吧。

嗚,可是蜂蜜就是沒喝這麼快啊!
又不是直接喝,是要加水的啊#####


這已經是上周前的事了,
至今我才把他紀錄下來。


原因是我發現【為什麼它被丟了】我會這麼不開心。

因為它是在我覺得【不會被丟】的心理下,被丟棄的。
我一味的覺得寫了名字就ok,殊不知阿姨以為是放很久的臭飲料。

因為我不是在【不小心】的心理下,遺失他的。
而是我理直氣壯覺得,都幾個月沒被丟了,這次應該也ok。

(我們公司每一陣子就會定期清空冰箱。)


因為,我是【捨不得】吧。


它沒有過期,它還有一半,我還可以喝好幾個月。
但它,不見了,遺失了,消失了。

(越寫越覺得,我是不是在跟蜂蜜談戀愛XD。)


我直到現在寫下來,是因為我單純惜物吧。
明明還是可以喝的東西,可以喝很久的東西。

卻輕易得被人丟掉了。


【人對物品是這樣,人對人 是不是也常這樣呢?】

明明還可以在相處看看,明明還可以在溝通看看,
但可能因為氣暈頭,或是想不開,就這樣放棄了。

並不是像遺失鑰匙那種【不小心失去】的感覺,
而是可能不想失去,還想在試試看,還可能【不會失去】,
還覺得保存期限應該還沒到吧沒這麼快,還覺得‧‧‧

但有可能早就沒了。
轉瞬之間就沒了。
莫名其妙沒了。
沒了。


珍惜人跟人的關係是一回事,

另一回事是,比起【不小心的失去什麼】的痛,
【很小心卻失去什麼】的痛,還要痛很多很多。

譬如與其你很好心拿著錢包,
但某天還是不見了的難過,

比起你平常某天,
不小心把錢包弄丟了。


哪個痛呢?(都很痛!!!)
說不定見仁見智吧,哈哈。



雖然都是不自願的
但僅僅是失去───也有程度差別───罷了啊




最後


怎麼寫一寫變成這樣子!
(大驚!!!)




2012年1月11日

[介紹] Android的overkill



最近迷上Android的射擊遊戲




首先下載了overkill來玩

玩了一小時 幾個wave

第一關都還沒破就放棄了 移除!!XD




我猜可能是我用平板 解析度較高

所以也比較敏感與靈敏 但是




沒道理一直射不準呀#####(摔平板




明明都準星對得很好了

一按 子彈往上跑 再按 子彈往下跑XD




是我的槍太爛了嗎XDDD

感覺還是玩CS 連發時都會超不準

可是我是點放喇!!!!




而且敵人超愛躲在小窗戶後

我都快把窗戶邊邊的牆打穿了




還是射不進去窗戶啊##########
枪林弹雨 Android游戏


(此圖由APP商店網站來的 為了吸引大家下載遊戲的示意圖)




請看左二的敵人 那精美小巧的窗戶 太令我髮指了啊###







好 我懂了 一定是資本主義的陰謀 要我花錢升級配備喇!!!!

哼哼 我於是忍耐著多打了幾波攻擊 (第一關有很多wave)




於是我換了幾款槍 升級了準星 甚至買了一把AK-47




結果...













啊!!!!!!!!還是射不準啊!!!!!!!!!!!!! (崩潰)




到底是我的問題 還是我的平板的問題!!!!!!!!!!!!

還是我人品有問題 他是人品測試機啊!!!!!!!!!!!!













於是我就把他移除了XDD 噗 歡迎有興趣的人

請自行google "android overkill"或是'android 枪林弹雨"

或是直接去下載 目前應該還是免費的噢




玩完請告訴我 為什麼我的槍 跟老人小便一樣不準呢orz










(結果抓了另一款 相當好玩 我要去戰一場了!!!