2012年1月30日

[介紹] Android的Wind-up Knight

超級好玩的Wind-up Knight!!!!!!!!!!!!!!
請直接看遊戲畫面!!!!!!!!!

https://market.android.com/details?id=com.robotinvader.knightmare



其實剛下載完 第一次點入遊戲時
就會有一段開場 可以看到武士超靈活的動作!!!

本來要找那段影片的 但是不巧的 好像找不到XDD

當初會想下載這款遊戲 祇是當純覺得畫面很可愛而已
(這人是少女嘛 看到可愛的東西就沒輒這樣XDD

想不到一玩驚為天人啊!!!
超級好玩XD 我整個春節都耗在上面了XD

目前我的進度是BOOK III的第十二關

除了BOOK III的第三關與第六關是A之外
(這兩關要同時集滿所有硬幣與拿到卡片太難= =)

其他都是S啊!!!!!!!!! 要挑戰每關都S實在是有夠難!!!!!!!

稍微介紹一下這款好了!!!
這款總共分成BOOK I 到 IV
每本BOOK都有十三關
每關都有一張撲克牌

玩完一本書 就可以蒐集到同一個花色一套!!!
所以全部玩完 就可以蒐集到四個花色一整套!!!

目前我只知道蒐集同一個花色 可以換裝XD
換裝好像也沒有變強= = 還是戳一下就死了XD

我想這款遊戲除了畫面可愛精美
事實上在難度的調整下也是恰到好處

就會莫名其妙就繼續玩下去XD
然後莫名其妙想要試著關關都拿S

然後莫名其妙好幾個小時就過了XDDD
(我還是不知道拿S可以有什麼好處)

噢 對了 所謂S 就是每關玩完 會給你個等級
如果你不要太混 有拿到一定的硬幣 就會給你A

XD

如果你成功蒐集所有的硬幣走到終點
BOOK上就會顯示一顆金色的硬幣

如果你成功蒐集那關的卡片走到終點
BOOK上就會顯示一張撲克牌

如果你蒐集所有的硬幣 又同時拿到卡片
一口氣走到終點 就是所謂的S喇!!!!!

除了畫面 難度
在主角的操作靈活度上
這款也是上上之作了

雖然在難度遞增的同時
一隻手要控制兩個動作

(所以武士總共可以控制四個動作 相當靈活

但在簡單四個動作 就可以創造出無限可能性阿

(話雖這麼說 我在玩時 懶得按來按去時 就隨時用盾牌保護自己XD)


不多說了
大家直接玩玩看BOOK I吧

大推!!!!!!!

(此篇悼念我春節宅掉的N天假期 XDD)





2012年1月20日

[轉錄] 合成器入門教學-Modulation


Modulation 簡單來說是指派一個元件(如 envelope, LFO)
去控制一個參數(如 pitch, cutoff, volume)

本篇以 filter 的 envelope 為例示範怎麼讓聲音有更多的變化
在練習前請先確定自己已經對 envelope 與 filter 完全熟練


Modulation (調變) 是合成器最精采的部分


簡單來說 任一個元件操控任一參數的動作
都可以被稱為Modulation 


譬如 Envelope 控制音量的動作
可以稱為Modulation 


LFO控制pitch與filter的動作
也可以稱為Modulation 


本篇將使用filter的Envelope 來示範Modulation 
Modulation 以下簡稱MOD




首先找到filter Envelope 的位置
使用噪音波形


因為我們要用Env控制filter 
所以先調整filter的參數


為了效果明顯 可以調整Env的attack深度
attack depth  數值越高 env控制filter 的效果越明顯


Envelope 的原則就是ADSR


Envelope 掛在filter上
Env的ADSR 就是改變filter的深度 而不是改變音量大小


因此 我們推高filter 的env的attack
可以聽見filter 是被緩緩的打開 而不是一直開啟
attack越久 表示filter 打開的時間越長


可以調整attack深度聽看看差異


稍微把delay打開 可以發現filter又被關了
故 很短的attack跟delay可以讓filter快速開關




接下來打開sustain的量
可以讓delay之後 維持與完全開關 不同的深度
最後可以嘗試release
可以配合音量的Envelope release


有些合成器可以設定mod的route













[介紹] 喰霊-零-(GA-REI -zero-)

喰霊-零-(GA-REI -zero-) 是喜愛動畫的我高中同學介紹
這裡有介紹的op 不過我是覺得不用看喇

因為這部只要你看完前兩集 就會很想快追完了!!!



原因是這部動畫採取了倒敘法
前兩集就把故事講的差不多了XD
(只差結尾還沒爆出來

所以觀眾就可以在第三集開始
一直很期待劇情的發展

"為什麼之後會變成那樣"
的心態把剩下幾集看完

不過看到結尾還是有點意猶未盡

可能是很明顯看出
這分明是想作續集阿#####


寫到這裡覺得直接放上這部最糟糕的片段好了XD




最感人的片段就不雷了
看到最後 終於知道高中同學為何要推薦給我了XD

不是因為很糟糕喇XD

是因為這部在刻畫兩位女主角的心境轉變時
實在是刀刀見血又見肉啊 感人大推薦






2012年1月19日

[轉錄] 合成器入門教學-看懂合成器


怕文章之後失聯 所以複製到這邊 請連到原文
增加原作者的瀏覽數 謝謝

在一連串的影片教學後,大家對合成器是不是比較有概念了呢?
本篇文章以實用的角度,舉一些看起來複雜的常見合成器機種為例子教大家看懂合成器。
所謂看懂合成器,簡單來說就是在第一眼看到新機器或軟體的時候,總是會被複雜的介面搞的眼花。其實合成器的重點不外乎是之前講過的 OSC, Filter, Envelope, LFO 這四種,所以在看到一台機器時先抓出這四個區塊,在上面找尋熟悉的參數,就可以發現自己已經看懂一半囉!
以下我們就貼一些合成器的介面,並且把四大區塊用顏色劃分:OSC(紅), Filter(黃), Envelope(綠), LFO(藍) 一起來找找看他們在哪吧!(點擊圖片可放大)
Arturia 的旗艦機合成器,四個部分非常清楚

Roland 的 SH 系列最新款,Envelope 以獨立存在各部位下的方式減少換頁的麻煩。

microKorg 這台經典機,雖然修改序號要瘋狂的換頁,不過四個熱鍵旋鈕卻很貼心的對應到常用的參數上

反觀比較新款的XL, 熱鍵竟然要再深入才能調整 OSC 與 LFO…

經典中的經典moog,介面清晰旋鈕超大顆,LFO 獨自在一旁顯得有點孤單…

Korg R3 的編輯介面 (順帶一提 microKorg XL 的軟體也是長這樣) 注意到 Env 被寫為 EG,是 Envelope Generator 的意思,不要忽略他了!

老大哥 Radias 拜祖宗 MS-2000 所賜這介面實在有夠複雜…遇到這種介面一定要沉住氣慢慢的把四大元件區塊先找出來。

Robert Hood 愛用機 SH101, 因為是類比的關係 OSC 與 Filter 分別顯示為 VCO 與 VCF,LFO 藏在 modulator (我們會在下一章影片單獨討論 modulator 這件事) 的底下。

有舊就要有新,nocation 的 Ultranova 不只音色非常數位,介面也非常數位的大量使用選單…不過實際操作起來還算順手,多一個換頁的動作而已。
看了這麼多台機器,希望大家對合成器有更進一步的認識了,趕緊去樂器行或拿起朋友的機器自己讀讀看合成器介面吧!明天會有更多教學影片上傳,請繼續支持!謝謝大家!
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看懂合成器專題這次帶你看懂軟體合成器在搞什麼鬼!
軟體的(模擬類比)合成器跟硬體合成器有許多的相似處,不過最大的不同在於他們通常會有獨立的 modulation route 欄位,也成了許多軟體合成器複雜的部份,在介紹過 modulation 後就讓我們來解析一些軟體合成器吧!
與上一篇相同,四大部位元件以顏色區分為 OSC(紅), Filter(黃), Env(綠), LFO(藍), 並且加上第五區 route, 即 modulation 的路徑以橘色表示。
Ableton Live 的 analog 合成器,有兩個 OSC 與一個 noise,filter, amp, LFO 則是各兩組,Env與 route 在點選任一元件後會顯示在中間的區塊

每其 Computer music 雜誌都會送的 AlphaCM 合成器,是個人教學時很喜歡用的軟體合成器之一,原因是什麼相信一看就知道了:分野清晰的四大元件以及整合好的路徑以 Matrix 表示,現在的路徑顯示為 LFO1 控制了 OSC 1的 pitch,控制深度為 0.27。

Logic 內建合成器 ES2,特徵是中間一長條的 modulation router,其中有一條顯示為 Cutoff 1受到Env2 的控制,你找到他了嗎?
Logic 引以為傲的強力取樣機 EXS24 的介面,兩組 Env 三組 LFO 讓使用者自由地在 router 裡嘗試各種可能性,是我個人非常常用的一組軟體。

Native Instrument 的模擬類比合成器 Massive 聲如其名,四個 Env 兩個 LFO 讓他看起來有些複雜。route 的方式有些特殊,是直接把綠色或藍色框框內的元件拉進橘色小方格中,並且在橘色小方格用滑鼠上下拖曳來調整控制深度。用習慣的話會非常喜歡這個設定,尤其是調整深度時旋鈕旁會有一條彩色的指引看起來滿厲害的 XD


Reason 的 Thor,mod 元件 ( Env 與 LFO ) 分散排列這點跟 Ableton 與 Roland 系以及很多其他品牌的合成器相同,router 坐落在下方一大塊區域,和上面的 AlphaCM 與 Logic 相比較之後應該就看的懂了。

Tone2 electraX 每個區塊稍微離的有點距離這種乾淨的感覺實在很討人喜歡(怎麼好像在介紹 IKEA 樣品屋

最後是 Logic 另一個囂張的玩意-Ultrabeat 鼓合成器,每個聲音有兩個 OSC 與一個噪音,兩個 LFO 四個 Env,route 的方式是在橘色的線畫的那些部分可以點出下拉式選單選擇要用哪一個元件控制這個參數,沒有選的就會以 mod off 的方式顯示。值得一提的是在 Env 專區中,點選一個 Env的同時被這個 Env 控制的參數就會閃一下(LFO亦同),告訴你這個元件目前控制了哪些參數。非常的方便!

在此要抱歉因為個人在使用軟體時都以 Logic 為主,所以可能無法介紹太多軟體合成器,如果有其他真的超複雜的介面也歡迎回應文章大家討論,希望這篇文章能夠提昇各位看介面的速度,多看一點就習慣了!謝謝大家!